Tinder case analyse

Bij het vak Maatschappij en Interactie hebben mijn klasgenoot en ik ons verdiept in de populaire dating-app Tinder. We waren nieuwsgierig naar hoe de app werkt en hoe we het eigenlijk zouden willen zien functioneren. Hoewel Tinder oorspronkelijk is ontworpen om mensen te helpen hun liefde te vinden, merkten we dat het vaak wordt gebruikt als een vorm van vermaak. 

Om dit te onderzoeken, hebben we verschillende methoden gebruikt, waaronder het B=MAP-model van BJ Fogg en het Hook-model van Nir Eyal. Het B=MAP-model helpt ons om gedragsverandering te begrijpen en te ontwerpen. 

Daarnaast hebben we het Hook-model gebruikt, dat inzicht biedt in de psychologische mechanismen achter verslavende producten en diensten. We hebben geanalyseerd hoe Tinder deze elementen toepast om gebruikers betrokken te houden en hoe we deze principes kunnen gebruiken om de focus op het vinden van liefde te versterken.

Op basis van ons onderzoek hebben we enkele aanbevelingen geformuleerd om Tinder te verbeteren en gebruikers aan te moedigen om de app op een meer doelgerichte manier te gebruiken. 

Periode

April 2024

Programma's

Adobe Photoshop
Adobe InDesign

Credits

Jade van der Hoorn

De ontwerpen

Hier kan je een deel van ons onderzoek en de herontwerpen bekijken.

tinder 1
tinder 2

E-mail: info@studiolinq.nl

KvK: 82796750

© 2025 STUDIO LINQ

E-mail: info@studiolinq.nl

KvK: 82796750

© 2025 STUDIO LINQ

Scroll naar boven